Analyse d'exemples précis. Panorama des objectifs et utilisation de l'imagerie 3D (industrie, design, cinéma...). Aperçu des terminologies rencontrées, définitions théoriques volumétriques et perspectives, optiques cinéma et photo. Comment définir un support. Etude de l'image numérique, traitement et retouche. Etude de textures, créations d'effets (dégradé, transparence, mosaïque). Gestion et sélection des couleurs et trames, impression et reproduction des images NB. La séparation quadrichromique, corrections d'images. Création de masques, sélection, édition de textures et d’effets photographiques, édition et combinaison simultanées de surfaces, gestion de multiples objets 3D groupés, exportation vers une scène en 3D réalisation d’une animation vidéo. |